1. typedef的用法

在C/C++中,typedef常用来定义一个标识符或关键字的别名,它是语言编译的一部分,但它并不实际分配内存空间。比如:

typedef	int	INT;
typedef	int	ARRAY[10];
typedef	(int*)	pInt;

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

2. #define的用法

#define是宏,通常用来定义常量(包括无参量和带参量),以及用来实现哪些“表面似和善,背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护的问题。比如:

#define	INT	int
#define	TRUE	1
#define	Add(a,b)	((a)+(b))
#define	Loop_10		for(int i=0; i<10; i++)

更多关于#define的用法可以参见我的另一篇博客《C预处理器》。

3. typedef和#define的区别

从以上概念便能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时候很容易搞不清楚两个该用哪个好,比如#define INT int32 语句,用typedef一样可以完成,到底用哪个好?我推荐用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现在的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长类型的别名。

宏定义只是简单的字符串替换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易于定于变量的功能。比如:typedef  (int*)  pInt; 和#define pInt2  int* ,看起来效果似乎是一样的,但其实是不同的:pInt a,b; 的效果同int *a; int *b;  表示定义了两个整型指针变量。而pInt2 a,b; 的效果同int *a,b; 表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。

4. typedef的四个用途和两个陷阱

用途1:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如注意一下三种定义的区别与联系:

char*	pa,pb;

typedef char*	PCHAR;
PCHAR	pa,pb;		// 等效于char	*pa,*pb;

用途2:在旧的C代码中,定义一个结构体类型变量的时候,需要写上struct,即struct 结构名 变量名 。而在C++或新的C中,可以省去struct关键字,直接定义变量。所以在旧的C标准中,我们可以用typedef来实现新的C中的功能:

struct tagPoint
{
	int	x;
	int	y;
};
struct tagPoint	p1;		// 旧C中

tagPoint p2;	// C++或新C中

typedef struct tagPoint
{
	int  x;
	int  y;
}Point;
Point	p3;		// 通用的方法

用途3:定义与平台无关的类型。比如定义一个叫   REAL   的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:typedef long double REAL; 在不支持long  double的平台二上,改为:typedef   double   REAL;   在连double都不支持的平台三上,改为:typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途4:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
(1) 原声明:

int   *(*a[5])(int,   char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);

原声明的最简化版:pFun   a[5]; 。

(2) 原声明:

void   (*b[10])   (void   (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:pFunx   b[10]; 。

(3)原声明:

doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二:

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:pFunParamy   e;  。

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type   (*)(....)函数指针
type   (*)[]数组指针

陷阱1:记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

先定义:typedef   char*   PSTR; 然后:int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);
const   PSTR实际上相当于const   char*吗?不是的,它实际上相当于char*   const。原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*   const。简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱2:typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedef   static   int   INT2;   //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

本文转自:http://www.cnblogs.com/kerwinshaw/archive/2009/02/02/1382428.html

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